結局プレロールドのキャラでセッション

基本的にダブルクロスってキャラプレイで遊ぶゲーム。
イベントの中でキャラの表現とストーリーの構築を楽しむゲームである。


クライマックスの戦闘においても注目するところは侵蝕率。
GMの立場で戦闘を見てみると、ただの出来レース
だって、どうやっても勝てないキャラが簡単に作れるんだもん。
逆に、強そうに見えても簡単に倒される敵も楽に作れる。