ダブルクロス

このジャンルわけ適切か甚だ不安

ジャニーズってチルドレン? モー娘。はチルドレン。 先日のセッション中の会話

シナリオクラフトをやってみて。

割とありがちな(ダブルクロスらしい)シナリオができるように作ってあるみたい。 ただ、シナリオがダイスの結果によって決まってくるので初期ロイスを組み込みづらい。 GMとして組み込むには少々の改造が必要。 とりあえずは「NPCのチャートは使わずにPCの初…

ラディカルドライブ

Dロイス64個ですよ。 diffをとってみる。 賢者の石 シナリオ1回からシーン1回へ。二回使うことあるのかなぁ? 変異種 変異種エフェクト使わないとダイスペナ1だって。 対抗種 ダメージが+5から+2D10になった。HP消費が2から3に。C/Pおかしくない? 実験体 能力…

使ってみたいロイス

対象:「人外の力を使わない」 関係:誓い 感情:P 執着/N 束縛 えーっと、エフェクトを使うと即タイタス。 クライマックスでまともに戦闘に参加することを考えるとかなり怖い。 普通にやってて自律判定2Dの匂いがする。

初期ロイスを拾おう その弐

初期ロイスを拾い、シナリオに組み込む。そのキャラクターの日常をシナリオの舞台にすることはGMにしか出来ない。なので、これはGMの義務ではないだろうか?もちろん、全部は無理。でも、一本ぐらいは出来るでしょう。 PLも協力してあげましょう。 組み込みや…

初期ロイスを拾おう

ダブルクロスのキャラクターを作ったときに、自分の身のまわり、日常を初期ロイスとして表現することになる。 これが幼馴染であったり、茶のみ友達であったり、一方的に思っている片思いの相手だったり、自分が尊敬している先生だったりするわけだが、とにか…

結局プレロールドのキャラでセッション

基本的にダブルクロスってキャラプレイで遊ぶゲーム。 イベントの中でキャラの表現とストーリーの構築を楽しむゲームである。 クライマックスの戦闘においても注目するところは侵蝕率。 GMの立場で戦闘を見てみると、ただの出来レース。 だって、どうやって…