昔のシナリオなら、周りが「もったいないなぁ」などと思うだけで大した害はないのだが、最近のシーン制のRPGとなると、最良の行動を決める判断材料に「話の展開」「キャラクターの個性」なんてのが入ってくる。 この手のゲームの場合、PLはあまり考えなくて…
mixiの足跡をたどったら、結構興味深い話題を見つけた。 考えることができない子供。そんな話。 同じようなもどかしさを感じるときがある。GMのときに。 次の行動を考えられないPLが増えた。 「これこれ、こういう状況になってます。これからどうする?」 に…
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