TRPG

ALG

面子を見て考えたことは今日の方針。 ・お姉さんで遊ぼう。 ・クライマックスはいつも通り手数で圧倒。やっぱりマスターは何をしたいのかを言っても良かったかな。「お姉さんをしたかった」と。う〜ん、「未亡人をしたかった」発言と同レベルか。

ALF

オーバー・ザ・レインボウの三話目。今日は難しかったなぁ。 実に難しい・・・ シナリオのテーマが哲学的なのに、キャラは悟いキャラじゃないの。それにしても、前回に続いて明確な回答に到達してないなぁ。まぁ仕方がない、彼女には難しい話だから。 次回は…

トーキョーNOVA

今日のキャラ、普通ダメだされる。 すごく不安定なキャラだし、データ的なところではかなり力不足だと思う。それよりもロールが・・・。またやってしまった。 ヒロインとやることがかぶった。今日のヒロイン、事件終決後に利用されていたのにもかかわらず、…

カオスフレア

僕らのヒーローは僕達の敵だった。そんな感じの話。 いや、みんながダスクの陰謀によってだまされているだけなのだが。今日のキャラはみんなのヒーロー(1枠)の相棒。ただ、終わってみると1枠との生活が全てなキャラになってた気がする。

土曜に予定が

久々に何もはいっていないので秋葉原に繰り出してボドゲかな。 なんて思ってたらセッションに御呼ばれしましたとさ。 どんな子やろうかな。

カオスフレア

色々流されたなぁ お姉さんでした。 だんだん腐っていきました。 大きな勘違いしました。 彼女のなかの富嶽像は衆道の世界。 だって次々証拠が出てくるんだもん。状況証拠だけど

深淵二版

GMしてきました深淵二版、たぶん一番乗り。 「みんなと同じことがしたい」体の弱いヒロインが他のみんなと同じように過ごすために手に入れた力。 それには一つの代償があった。 そんな話。結果だけ書こうかな。 ヒロインの友人と兄さんが生き残り、 彼女と病…

深淵二版を買って

デザイナーズノートを切り落としそうになった。 運命カードがシート単位で切り離せればいいのに。 あと、本を立てて後ろから見るとカードを切り離した部分がなくなるので歪。

深淵二版

今買った。電車の中で読むぞ

ダブルクロス2nd

今日も今日とてクラフトもどき。 平均すると一人2本タイタス。 こんなアドリブなセッションは今日でおしまい。

セブンフォートレスV3

PC間の温度差が物凄く激しい 戦闘が長くきびしめだったために、キャラロールモードとガチバトルモードの切り替えが足を引っ張ったなぁ。

ダブルクロス2nd

ダブルクロス、シナリオクラフトもどき。 PL3人は適量。 生還者一名確保。タイタスは10ぐらい。 適量適量。 途中戦闘はなしでも良かったか?

ゲヘナ

にゃーとなくねずみの依頼で届け物。 準備してもらったラクダはメーとなく。 NPCのかえるはブヒブヒいってた。 もうどんな種類の獣人がどんな声で鳴いても驚かない。 それはそれとして 「上納金を納めていないもぐりの反魂術師がいる。」 から 「暗殺してか…

ソードワールド

色々試行錯誤の結果シティアドベンチャーになった。 仕事を選んでこなして、次を選ぶ。その過程で別の事件の真相が見え隠れする形で話が進む。 残念なのは、悪役から襲撃できなかったこと。 絶対笑いとれるのに。

初心に返れ

そんな感じになりそう。単純な依頼?から冒険は始まる。あ、明日のGMね。

懐かしくも新鮮な

物凄くいまさらなルルブをかった。 いろんなことがルール化されていておもしろい。 昔はキャラ作成のデータって少なかったんだね。 買ったもの。ソードワールド完全版。

週末は穴潜りか

面子の嗜好が見事に噛み合わない。なので、みんなノータッチであろう部分に手を出す。 ダンジョンか。何年ぶりだ?

あいつはクラスメイト

内容としては 普通の高校生をやって、身近な人の困ったことを助けてあげる。 これだけ。 システム的にキーになるのは「やる気」と「フラグ」。 やる気は簡単に言うとダブルクロスの侵蝕率。 上がれば上がるほど判定が有利になるが、上げすぎると燃え尽きてしま…

ダブルクロス2nd<ジャームハントもどき>

準備不足だったのでシナリオクラフトもどきを敢行 オープニングまでシナリオクラフト、それをみてシナリオを組み上げる。作成時間0。 初期ロイスは7/8組み込み。 Dロイス組み込み1/4。 タイタスは9 PCの設定、言ってきたのはほとんど拾ったなぁ。よく頑張っ…

妖精伝承

2008年世界は滅びようとしていた。 シート類がしっかりしていたなぁ。

深淵

今日は深淵。即興型を二本。 キャラクター引き続き使う形で遊んでみた。 今日のキャラは烏の侍女。一度死んでいるらしい。 一つ目は、女って恐いね。って感じ。 二つ目は、魔族には関わらないほうがいいよ。って感じ。 PCが逃げてエンディングってのもいいね…

去年まとめ

ダブルクロス2nd PL 7 GM 13 トーキョーN◎VA-D PL 2 GM 7 トーキョーN◎VA2nd PL 1 GM 0 GURPS PL 1 BM 0 アリアンロッド PL 3 GM 1 Brade of Arcana 3rd PL 13 GM 6 カオスフレア PL 5 GM 0 女神転生200X PL 1 GM 0 デモンパラサイト PL 2 GM 0 天羅Wa…

Brade of Arcana<チェンジリング>

シナリオの元ネタはハムレットらしいが・・・。 ラスボスの計画をみんな先にやってしまったらしい。 みんな、お願い。GMって言わないで。 そういえば前にこんなことがあったなぁ・・・。 http://d.hatena.ne.jp/mihoshi/20061103

アルシャードガイア

仲良くなる機会ってたくさんあるけど、振る機会ってなかなかないよね。 ってことでNPCは見事に玉砕していきましたとさ。それにしてもこのゲーム、キャラクターが作れない。全くイメージが湧いてこない。 あと、ブレイクできない、加護使えない戦闘って面白そ…

ダブルクロス2nd

今日は、図書館で行の隙間を読んでるモルフェウス。ガチ受けキャラ 永遠はあるよ用に極大消滅破があるのは愛嬌。 今日のフィニッシュブロー マシンモーフィング 錬成の掟 幼なじみとの思い出の品を作り上げ暴走を鎮静化。 ちなみに一度も受けられなかった。

トーキョーNOVA<infection>

誰かが割り食わない話。 たぶん、諦める話だと思う。 多くの命を犠牲にする自由ってなかなか選べないよね。 練り直してもいいかもしれないが、たぶん機会が無い

パン爆

噂のパン爆です。 時をかけることができるらしい、女の子。 時をかける少女が元らしいし。 特徴を深く考えずにとったらオカルトマニアな女の子になった。 微分積分がダメで数秘術が得意。 歴史は魔女裁判のあった暗黒時代だけやたら詳しい。 化学は錬金術で…

異能使い

めずらしい、めずらしいほどの戦術ミス、というか、計上忘れ。 ダメージ4Dを2Dしか振らなかったり、回避の達成値を足し忘れて、避けられなかったり。 結果的に、ぎりぎりになったから良としようかなぁ 何人か、ほふるつもりだったのに全員生還。残念だ

ゲヘナ

一度も戦闘行動しなかった。飲む、打つ、買うを制覇する瞬間を目撃

ウォーハンマー

下水道で鼠を踏み越え街の外へエスケープダイス様が決めたキャラはハーフリングの密輸商人でした。