TRPG

ネギま戦闘

ちょっと気になって整理してみる。ルール的に脱がす方法。ダブルクロス2nd 崩壊の一点(ノイマン) グレムリン爆弾(オルクス) 異能使い ハカイ ノ サダメ(魔) 効果範囲は最大級 トーキョーN◎VA-D 脱がしの鬼(トーキー) 斬裁剣(カタナ) クラッシュ(ニューロ)…

ナイトウィザード2nd

一番初めに書いた個別導入なシナリオを焼きなおす。 クライマックスに用意した戦闘が実に面白い。 もっと意地悪く行ける。もう一度やってみたいね。 最後に、 「奇跡って起こらないから奇跡って言うんです」

アコースティックリーフ

何年ぶりだ? 今回のコンセプトは一般人をやる。 忙しい展開になったがなんとかまとまった。シナリオは鍛冶屋のせがれの素行調査。 尾行に成功すれば大体終わりのはずが失敗。そこで時間を取られて最小構成で回す。時間があれば色々な展開に発展するのになぁ

ナイトウィザード2nd

今日のキャラは何か変。 何が変って、 「最前線で壁れる魔術師」 ってところ。カツカツな調整を入れればもうちょっといけるかな。 それはそれとして、 「言わなきゃわからない」と 「言って貰うにはどうするか?」の溝って結構深い。 それが浮き彫りになるのは…

ダブルクロス2nd

シナリオクラフトで遊んでみる。 いろんな要素がランダムで決まっていくのは新鮮。 そして、場の空気を読みまくるダイス。 「ライバルって小学生?」「なった。」 「それなら暗殺者だよ」「なった。」 「ここで永斗でたら笑えるよね」「ゴメンでた。」 今日の…

ダブルクロス2nd

初期ロイス全部組み込んだ。タイタスの山を築けるかと思ったがハンドリングをミス。いくつか討ち洩らす 次はしっかりと刈る。 今回は全員にダイスが振れない不安を与えられたのでよし。

深淵

今日は深淵。 一番惹かれたのは、最愛の弟のためにいけにえを求める呪い師。 でも4人集まらなかったので消滅。 で、忌子として捨てられた第一王子の双子。 第一王子が悪役ロールを突っ走る。 負けるところまでやってくれる。 平穏な生活を求める自分的には見…

ナイトウィザード2nd

ここからは1st、2ndを付けていかないとなぁ。 やってみて。 大技を撃ちやすくなった。ラウンドに一回とかあるので面白い。 やっぱり行動値は21を目指す。 GMやるなら初期作成キャラに対して50点ダメージって言っても大丈夫。 1stの感覚からすると移動が速い…

PC内のパワーバランス。

FEARのゲームに出てくるハンドアウト。そしてそこから始まるストーリ。 この中で登場してくる人物(PC)はそれぞれ強さを持っている。 ここから本題。 最近強く思うこと、それはバランスが良すぎ。 ソードワールドやD&Dの冒険者のパーティーというのは仕事をこ…

ダブルクロス2nd

PC3人、合計20本のロイス(残りの一つはDロイス)の中で危険信号がつかなかったのはわずか3つ。 自キャラのところは全ていつタイタスになってもおかしくない状況。 GMが一言「息を引き取った」というだけで、危険信号の九つが連鎖的にタイタスになる危険極まり…

ナイトウィザード<あなたがいるからVer.2.3>

本当に何度もやっているこのシナリオ。 真の課題の「二人のうちどちらを助ける?」 に対してPCの出した回答がすばらしかった。 今までで一番きれいだと思う。 この手はふさがないでおこう。 バランス的にはPC側のリソースほぼ空っぽといえる状態で真の課題へ…

ナイトウィザード2nd

買ってみた。 ざっと見たところ、 データが丸くなった。 どんな組み方をしても、GMにデータの調整が要らないみたいな。 減価償却程度には遊ぶつもり。 これを書いて思ったこと。 そういえば命守はキャラクターのフルスクラッチでセッションってGMではやって…

トーキョーN◎VA<捧げよ制裁!!今宵は抹殺の宴なり!!>

タイトルからして頭悪そうだなぁ。 今後の課題 キャストがジリジリと追い詰められていく。 それを演出するにはどうするか?

Ver.3

10月頭に2版の出るナイトウィザード。 2版じゃないけどキャラを作る。コンベンション用のプレロールドだけどね。 シナリオをちょこっと変更。でVer.3ということにしてみる。 で、キャラクターのほうに戻るけど、 陰陽師つえぇ。というか多重発動が強い。

深淵

逃亡劇になるんだ。 GMの中には全く無かったシーン展開。 これも深淵の面白味か、それともGMの読みが甘いのか?

ダブルクロス2nd<復讐するは、我にあり>

頭髪の不幸の話。 前にもあったなぁ、こんなこと。 http://d.hatena.ne.jp/mihoshi/20060312

Brade of Arcana<no title>

ハンドアウトの読みきった、というか、自分が実験したいように握らせたGMの能力に感服。 ブレカナ的には珍しく、宴宣言が無かった。って言うか殺戮者の発生条件を潰してしまった。 それはそれとして、今回のギミック NPCの∵封印∵(逆) 効果:2枠が病にかからな…

Brade of Arcana

このシステムで水戸黄門みたいなシナリオをやろうとする。 PCたちはご老公一行。 敵は悪代官+悪徳商人+用心棒+取り巻き。 用心棒は間違いなく刻まれし者。 悪代官+悪徳商人にしても、裁きのシーンで頭を下げなければならない以上殺戮者ではない。 取り巻きは…

深淵

システム一式借りてやってみた。 楽だ、これ。GMもPLもやりたい放題で話が組みあがっていく。 PLは何度かやったがGMだと別の感覚がある。実に面白い。 二版が楽しみである。 ただし、PLのやる気に左右される。 コンベンションだったら即決しなかったらテーブ…

前橋のコンベンション

前橋まで電車で来た人が二人いるらしい。 会場のバス停で待っていると、見知った顔が一人。 えっ!来たんですか!! 大学時代の先輩でした。 見知った顔がもう一人 えっ!マジで来たの!! 都内でよく会う、コンベンションの常連でした。 二人とも横浜から前橋ま…

異能使い

なんだかよくわからなかったお話。 妖刀があって、鞘があって、剣に模様があって・・・。印象に残っていることはこんな感じの大惨事直前状況。 前提 剣(封印された妖怪)と話をした結果。 妖刀は魔性しか切らないらしい。 妖刀は嘘をつかないようだ。 クライ…

ダブルクロス2nd<罪の在りか>

なんだかんだ言って、ギリギリまでドタバタしてしまったなぁ。 何とか完成といえるでしょう。 今回のセッションはPLが面白かったのでネタを背景に反映させてみようかな。 表現のバリエーションが増えた。

トーキョーN◎VA

ありえない確率1 クライマックス突入!! それからのRLのツモ Aを二枚 ジョーカー 絵札3枚 主力になる判定全て10以上のカード ありえない確率2 PCにマイナーでたくさん判定する子がいたんだけど 50%で成功するカードが引けるはずなんだが、戦闘終了まで20枚…

Brade of Arcana 3rd

自分のところに残ってきたハンドアウト。 ほとんど何も決まってなかった。 だって、「要件を聞いたら的に対してきっかけがあればいい。」 ってかえって来るんだもん。 GMを捕まえて相談したり、周りからの声を聞いたり奇跡のバランス、得意分野の分散を考え…

ダブルクロス2nd<パンドラ>

あるレネゲイド研究の研究者が自分の研究の成果を養子の記憶の中に刷り込んでいた。 研究者が亡くなりその研究を欲した幾つかの組織が研究内容を求めて動く。そんな話。 こんな設定を組んでくるなんて思ってませんでした。 しかし、クライマックスでは全く役…

日曜は

PLのつもりだったが真面目にGMの用意をしておかないとまずそう。 キャラシーの準備だけでもしておくか。

なんとなく

キャラを作ってみる。 トーキョーN◎VAで陰陽師。 : : 陰陽師ってカリスマだったんだ 式神って、エキストラだったんだ。 知らなかったよ。

プレロールドを考えて

変なキャラが出てきた。 経験点0のオーバード。 持ってるエフェクトが4つ。 直すけどね。

トーキョーN◎VA 2nd<嵐の虎>

実ははじめての2nd そして、実ははじめてのミストレス。 今思い返してみると、機能させてないねぇキャラのスペック。 Dには無くて2ndにあるギミックが面白い。確かに複雑なものもあるが、そうでないものもある。 今度N◎VA-Dをやるときには使ってみよう。

ダブルクロス2nd<罪の在りか>

8年前の事故。 そのときに"傷"を負った子供たちの話。 積んであった本を読んでいて降りてきたシナリオをやってみた。 シナリオの無いように全く不安を感じなかった。あとは時間。 プレロールドにして、ロイスを決め込んでいって時間を削れば何とかなるはず。…