2005-07-30 ダブルクロス2nd<手ごたえのない未来> TRPG ダブルクロスのシナリオ運用って難しいなぁ。ハンドアウトと、オープニングによるPLの誘導が甘かったみたい。PC3には少しでも前を向いてほしいなぁ。 心に誓ったこと。回復系のエフェクトにはPLに拒否権を与える(ルール的にナイトウィザードと一緒の扱い)