ダブルクロス2nd<手ごたえのない未来>

ダブルクロスのシナリオ運用って難しいなぁ。

ハンドアウトと、オープニングによるPLの誘導が甘かったみたい。PC3には少しでも前を向いてほしいなぁ。
心に誓ったこと。

回復系のエフェクトにはPLに拒否権を与える(ルール的にナイトウィザードと一緒の扱い)