2005-11-27 ダブルクロス2nd<一番大事な拠り所> TRPG いろんなところで反省。 時間管理にしても、シナリオの運用にしても、設定の吸い上げにしても。 残ったキャラクター全員に言えること、「何も変わらなかった」。 昨日うまくいったせいもあり、へこむなぁ。