ハッピーエンドに飽きてきた

そんなわけで、極限バトルにめぐり合えないこと久しいので、遊び方を変えてみようかと考えはじめる。
たとえば負けるてみよう。
負けロールじゃないよ。
負けっぱなしロールでもないよ。
命守の目指す負けは「バッドエンド」。


キャラクターとして間違った行動はしない。
自分の持つリソースは最大限、自分と、その仲間のために有効利用する。
PCは自分の目的を遂げるため、幸福をつかむために最大限の努力をし、
PLはその裏で、バッドエンドへのルートを開拓する。
こんなのが、一人ぐらいいてもいいじゃないか?
面白キャラの品評会でハッピーエンドしかないようなシナリオなら。